Archive for marzec, 2009
Terror, demolka, zamieszanie i gry video

Czy zastanawialiście się kiedyś czemu bałagan „robi się sam” a porządek już nie? Otóż, jest to spowodowane bezustanną, równie beznadziejną co szlachetną, walką człowieka ze światem. Dobrze czytacie – ze światem. Jakbyśmy się nie starali, to i tak wszystko wokół nas będzie dążyć do chaosu, bo tak po prostu ma być. Bardzo możliwe, że właśnie dlatego kochamy gry video. Gry, w których możemy robić bezkarnie jak największa rozpierduchę. Całe życie coś sprzątamy, przestawiamy i naprawiamy, trzeba więc raz na jakiś czas, dla zdrowia psychicznego wziąć pada w ręce, odpalić nową grę, narobić tyle syfu ile tylko dusza zapragnie a na koniec: zamiast włączać odkurzacz wyłączyć telewizor.
5 comments marzec 26, 2009
Ballada o krótkim RPG vol. 2

Jakiś czas temu Cascad napisał dłuższy tekst w którym przedstawiał swoją wizję na krótkie RPG, jak i narzekał na niedostateczny brak takowych. Mi, jako dobremu, mądrzejszemu i bardziej doświadczonemu wujkowi nie pozostaje nic innego, jak po prostu skorygować kolegę. Nie będę przynudzał o istnieniu RPGów, które nie tylko da się skończyć poniżej 15 godzin, a co więcej – grzebać w nich do woli w razie potrzeby przedłużenia sobie rozrywki. Po prostu przelecimy się po najważniejszych grach gatunku, które można skończyć szybko, nie speedrunując, można też masterowac latami. (więcej…)
7 comments marzec 23, 2009
Czemu Nintendo DS przewyższa PSP? Bo jest… słabsze.

Chciałbym w tym miejscu zaoferować wam jakiś wybitny i fantazyjny wstęp, jednak tytuł wpisu zdradza całą jego tajemnicę. W ten oto sposób całą dramaturgię chu.. piorun strzelił. Nie trzeba być jednostką wybitną by sprawdzić, która konsola wiedzie prym na rynku – zwłaszcza w kwestii handheldów. Otóż PlayStation Portable ma od niedawna 50 milionów użytkowników, brawo, brawo, brawo. Tylko co z tego gdy liczba posiadaczy DSa, w podobnym czasie, przekroczyła 100 milionów?
Im dłużej się analizuje tą sytuację tym łatwiej dojść do wniosku, że sprzęt Nintendo wygrał dlatego, że ma tak słabą architekturę. Dziwne, prawda?
18 comments marzec 21, 2009
Mamo, ja chcę fragować z Polakami! – to wejdź na multi.pl

Wszelakie przedsięwzięcia Internetowe zwykle startują od małych stronek na darmowych serwerach, tak jest i teraz. Chciałbym ogłosić rozpoczęcie działalności przez Multi.pl – stronę zaprzyjaźnioną z Peace Grenade. Czym zajmuje się ów sajt? Czymś co powinno przykuć uwagę każdego posiadacza Xboxa 360 i konta Xbox Live Gold.
1 comment marzec 18, 2009
Still Life 2 – zapowiedź

Still Life studia Microids to bez wątpienia jedna z najlepszych gier przygodowych ostatnich lat. Wydana w 2005 detektywistyczna produkcja z gatunku point’n’click zaskarbiła sobie uznanie wielu graczy a zarazem pozostawiła ogromny niedosyt związany z niejasnym zakończeniem. Trzymająca w napięciu historia nie została wyjaśniona i ostatecznie nie poznaliśmy tożsamości mordercy, którego tropiliśmy przez całą rozgrywkę. Wydawało się, że pojawienie się drugiej części gry będzie tylko kwestią czasu. Rozpalone nadzieje fanów zostały jednak szybko ostudzone wieściami o bankructwie Microids, producenta serii. Kiedy wydawało się, że już nigdy nie wcielimy się w postać młodej pani detektyw, pozytywne informacje napłynęły do nas z serca Francji. Paryska firma GameCO Studios ogłosiła, że to właśnie jej zostały powierzone prace nad kontynuacją Still Life, a wydawcą gry ponownie będzie Microids, któremu udało się wygrzebać z dołka dzięki solidnemu zastrzykowi gotówki. (więcej…)
1 comment marzec 16, 2009
Podręcznik RPG: Megatron (wstęp)
Historia Świata – krótka wersja dla niskorozwiniętych ras organicznych.
Na początku był Megatron. Ogromna machina o tysiącu twarzach, pochodząca z głębi kosmosu, zaś pamięcią sięgająca jeszcze przed powstanie pierwszych gwiazd. To on przybył i dał nam światłość, energię, parę. To on obudził nas i nauczył doskonałości. Wreszcie to on pokazał nam nasze przeznaczenie. Widząc naszą bezradność postanowił pomóc naszym wątłym ciałom i materialnym duchom. Tak stały się pierwsze boty. One to ułatwiały Megatronowi dzieło kreacji, przyodziewając nas w żelazne pancerze, nadając nam opływowe kształty i uzbrajając w tarcze wiary, oraz silnik parowy. I wtedy uwierzyliśmy w Stal i Parę. W blasku wiary wybudowaliśmy pierwsze miasto. I tak stała się Wieczność. (więcej…)
Add comment marzec 15, 2009
Slumdog Millionaire / Milioner z Ulicy

Słynny amerykański sen jest marzeniem milionów ludzi na całym świecie. Dotarcie na szczyty wybijając się z najgłębszych nizin to cel, który wyznacza sobie tak wielu a tak niewielu go osiąga… W kinie wielkiego bogactwa dorabiano się już na różne sposoby; biorąc udział w zakładzie, zawodach, kradnąc, wstępując do mafii, znajdując skarb czy też otrzymując spadek. Teraz przyszedł czas na to by ktoś dostał szansę odmiany swego losu dzięki… doświadczeniu jakie zdobył w życiu.
3 comments marzec 12, 2009
Składak [2#]

Dziś będzie głównie o grach ale i o pewnym ważnym filmie tego roku. Zza okien coraz częściej zagląda wiosna z czego można się tylko cieszyć, jasne wieczory i krótkie noce to definitywnie pozytywne zjawisko. Otwarcie sezonu grillowego tuż tuż, zanim to się jednak stanie można przeczytać choćby drugi Składak…
5 comments marzec 8, 2009
Żyjemy w dziwnym kraju. Czyli 3 światowe trendy, które nie sprawdzają się w Polsce

Analitycy analizują, donosiciele donoszą, badacze badają a gracze… no tak grają. Przecież nie będą się przejmować jakimiś tam tabelkami. Sam także nie zwracałem na nie nigdy większej uwagi, czasy jednak się zmieniają. O ile w grach zawsze panowały pewne trendy, kanony oraz typy produkcji, które łatwiej sprzedać etc. Tak teraz, przy rosnących kosztach produkcji i niesławnym wielkim kryzysie każdy chybiony pomysł może oznaczać brak zwrotu kosztów produkcji = śmierć developera (tu opłakuje Free Radical które musiało zamknąć działalność po niepowodzeniu Haze, zobaczymy czy odrodzi się pod skrzydłami Cryteka). W takiej sytuacji coraz więcej gier stara się być tytułami uniwersalnymi trafiającymi w jak najwięcej upodobań masowego odbiorcy. By wiedzieć jakie gusta mają ‘masy’ przeprowadza się analizy rynku oraz specjalistyczne badania. I to na ich wynikach chciałbym się skupić: ponieważ im dłużej na nie patrzę tym mniej pasują mi do obrazu polskiego gracza. Okazuje się, że wielki świat, wielkim światem, ale my – rodacy Chopina i Pudzianowskiego – i tak wiemy swoje.
3 comments marzec 5, 2009


