Posty otagowaneGod Of War
God of War + trofea = kontener pieniędzy
Developerzy, producenci, wydawcy! Chcecie sprzedać kolejny raz to samo? Nie ma problemu – zróbcie port swojej gry z PS2 na PS3 i dodajcie możliwość zdobywania trophies. Zbliżające się God of War Collection (czyli część pierwsza i druga wydana na blu rayu) najlepiej to pokazuje. Dwie gry w które grały już miliony zostaną ponownie zakupione przez tych samych graczy… niestety.
4 comments wrzesień 24, 2009
Czy „dodatkowa” moc PS3 ma jakiekolwiek znaczenie ?

Gdy Sony, rok po premierze Xboxa 360, wydało wreszcie swą trzecią konsolę stacjonarną na świat wielu wierzyło, że powtórzy się sytuacja z przeszłości i zrobi ona oszałamiającą karierę zajmując zaszczytne miejsce na tronie, zostawiając konkurencję daleko w tyle. Czas jednak mijał, wielkich gier nie przybywało, te które były dostępne technicznie nie spełniały oczekiwań a konsola nie dość, że była najdroższa to jeszcze nie zawierała w zestawie tak podstawowej rzeczy jak kabel umożliwiający uzyskanie obrazu w wysokiej rozdzielczości… Nasuwa się tu pytanie: po co japończycy tworzyli takiego „potwora” ?
8 comments kwiecień 15, 2009
Ja chcę mieczyk!

Nowa generacja sprzętu to jest TO! …albo i nie.
Wielu osobom era Xboxa 360 i PlayStation 3 może się wydawać naprawdę cudowna dzięki odpowiedniemu rozwojowi potyczek sieciowych, systemowi osiągnięć i tworzeniu się społeczności wokół gier, ale dla mnie to tak naprawdę niewiele więcej niż zalew strzelanin i wyścigów. Trend na tworzenie awanturniczych przygód jakby gdzieś uleciał. Zamiast wojowniczych mistrzów szabli otrzymujemy zalew komandosów strzelających do siebie, wychylając łeb zza ściany w rewolucyjny ponoć sposób.
6 comments kwiecień 9, 2009
X-Men Origins: Wolverine – zapowiedź

Wizja współczesnego świata przedstawiona w komiksach Marvela z serii X-Men znacząco odbiegała od tego co codziennie oglądamy za naszymi oknami. Między rzesze przeciętnych mieszkańców naszej planety wmieszali się mutanci – wykazujące się niezwykłymi umiejętnościami jednostki wytworzone na drodze ewolucji gatunku ludzkiego. Ze względu na swoją inność, niecodzienny wygląd i specjalne możliwości, obcy nie spotkali się sympatią i szacunkiem reszty świata. Wkrótce nastąpił, będący tylko kwestią czasu, podział na dobrych i złych, o czym mogliśmy czytać w kolejnych zeszytach komiksu. (więcej…)
2 comments kwiecień 5, 2009
Recenzja “Gears of War 2″
„Umarł Król, niech żyje Król!” przyszło co niektórym powiedzieć po skosztowaniu najnowszej produkcji EPIC Games – „Gears of War 2”. Pierwsza część to niezaprzeczalny killer-app i system-seller: wiele osób kupiło właśnie dla tego tytułu Xboxa 360. Powiew świeżości w kwestii rozwiązań w gatunku FPS TPS, oszałamiająca grafika, świetne mechanizmy i czerpanie czystej, samczej przyjemności z rozrywania na części pierwsze przeciwników rokowało na sukces tej w pełni next-genowej pozycji. Po 2 latach przyszedł czas na GoW2 – czy powtórzy sukces poprzedniczki? (więcej…)
6 comments grudzień 5, 2008
Źli, brzydcy i… głupi
Czarne charaktery to niepoprawni optymiści – nietrudno dojść do tego wniosku, gdy od najmłodszych lat jest się karmionym mdłą, powtarzalną do bólu propagandą: „Dobro zwycięża! Zawsze!!111oneone”. Problem pojawia się, gdy zapytamy dlaczego tak się dzieje, skoro bycie Złym Ciemiężcą oznacza posiadanie znacznej przewagi w sile. Tajemnica poronionej idei zostania (czy to w grach, książkach lub filmach) prawdziwym, zepsutym do cna hultajem, ma bowiem kilka podstawowych zasad… (więcej…)
4 comments listopad 8, 2008
Już grane! – Little Big Planet
Test wersji beta LittleBigPlanet za mną. Przez przeszło 5 dni dane mi było stać się obywatelem „małej-dużej” społeczności i jak nie trudno się domyślić, nie byłem w niej sam. Wcześniejsza zapowiedź oparta była o suche fakty, odczucia spisane przez osoby grające osobiście w jeszcze wcześniejszą wersję gry. Teraz, gdy dołączyłem do grona graczy, którzy sesję z LBP mają za sobą, mogę nieco więcej powiedzieć o samym tytule. (więcej…)
7 comments październik 11, 2008
God of War: Chains of Olympus [PSP]
This is… Sparta – polis starożytnej Grecji, któremu stałe miejsce w kulturze nowożytnej zapewniła potęga militarna i bohaterska obrona Termopil. I choć doskonały stan armii wymagał od mieszkańców olbrzymiego poświęcenia, to do dziś przetrwała nie tylko w podręcznikach ale też na złotym ekranie, stronach komiksu, czy w grach. Seria God of War – nawet, jeżeli zerowo związana z samą historią polis, opowiada o jednym z jego obywateli. Kratos – prawdopodobnie najgorszy drań obsadzony w roli głównego bohatera, jakiego widział świat elektronicznej rozrywki, zjada Leonidasa na śniadanie, nawet na konsoli przenośnej. Gdzież bowiem królowi (nawet najdzielniejszemu) do samego Boga Wojny…?
(więcej…)
5 comments wrzesień 19, 2008
300
Frank Miller. Człowiek, który zrobił więcej dla komiksu, niż niejedna kompania. Człowiek, który spopularyzował nowe formy narracji graficznych opowieści oraz jako pierwszy przedstawił superbohaterów z ich ludzkiej strony. Rysownik, który tchnął nowe życie w Daredevila i Batmana. Prawdziwy mistrz. Już od małego inspirowała go sztuka rysowania komiksu. Wtedy też jako dziecko obejrzał film 300 Spartan, który lata później zainspirował go do stworzenia komiksu 300. Dziś już legendarnego. (więcej…)
1 comment maj 16, 2008
Amerykańskie mity greckie
Starożytni grecy zostawili po sobie bezcenne dziedzictwo kulturowe, zarówno w skali europy jak i świata. Razem ze wspaniała cywilizacją, pełną światłych ludzi kultury, sztuki i nauki wzrosły mity, które mimo upływu wieków ciągle mocno tkwią w naszej świadomości.
Świadczyć może o tym to jak dobrze je znamy i ilu adaptacji filmowych się doczekały, jest to swego rodzaju ewenement. Nie wypada oceniać która mitologia jest najwspanialsza, czy to rzymska, japońska, nordycka, czy jakakolwiek inna, jednak każdy przyzna, że to właśnie przesądy i zabobony greków są najpowszechniej rozpoznawalne. Jest to też jedyna mitologia którą w większości krajów poznaje się w szkole jako obowiązkową (u nas cała pierwsza klasa liceum to dwie lektury; owe greckie wymysły i Biblia)
W tak dobrze znany ludziom klimat, i symbolikę warto inwestować pieniądze – zwykle to się zwraca, ludzie lubią to co znają. Trop ten złapało Sony, wraz ze swym wewnętrznym studiem Santa Monica – stworzyło grę God of War, oraz jej kontynuację. Zdecydowano się postawić na miks słynnych scen i postaci mitologicznych z szalenie brutalną grą. Spięto to klamrą tragedii (oczywiście antycznej) i wystawiono na półki. W grze sterujemy wodzem Spartan – Kratosem, który występuje przeciw bogom olimpijskim. Tak zaczyna się krwawy spacerek po miejscach i ciałach person znanych nam z opowieści przekazywanych od co najmniej 2800 lat.
(więcej…)
20 comments maj 10, 2008




