Vanquish Velocity Attack [X360, PS3]

Shinji Mikami ma to do siebie, że strasznie lubi tworzyć oryginalne gry. I właśnie za to, strasznie go lubię. Po ograniu wersji demonstracyjnej Vanquisha, którego premiera zbliża się wielkimi krokami, pewne jest, że Shinji po raz kolejny dostarczy graczom czegoś niespotykanego. Reklamy

Aliens versus Predator Achievements

Jakie są? Szybkie, w równej mierze nastawione na single player i multi. Opis: Achievementy w głównej mierze zdobywa się przechodząc kampanie. Są przyjemne, łatwe i szybko wpadają. Część trzeba zdobyć w multi, ale robi się to bez grymasu na twarzy, inne wymagają zaliczenia najwyższego poziomu trudności.

Yakuza 3 wygląda… słabo

Zawsze uważałem, że Yakuza 3 jest jednym z tytułów dla których warto będzie nabyć PlayStation 3. Po miesiącach oczekiwań, fanom udało się wymusić na Sedze wypuszczenie gry poza granicami Japonii. Fakt ten strasznie mnie ucieszył, potem jednak na ratunek przyszli chłopacy z Giantbomb, którzy w jednym ze swych quicklooków pokazali demo Y3.

Działo się – szybki przegląd newsów #6

Jak te tygodnie lecą, niebawem stukną dwa lata działalności Peace Grenade a ja nawet nie wiem czy uda mi się to zauważyć w tym wszechobecnym zamęcie. Najwyżej poświętuję gdy będę miał pierwszą chwilę oddechu – najpewniej w lipcu… Nie ma jednak co rozsiewać dramaturgii, gdy tyle ciekawych rzeczy dzieje się dookoła, czas na przejrzenie newsów…

Działo się – szybki przegląd newsów #3

Kolejna sobota przynosi kolejne newsy 😉 ostatni tydzień z jednej strony nie przyniósł nic szokującego, z drugiej jednak i tak było o czym pisać. Okazało się, że w Final Fantasy XIII będzie żółwia godzilla, Insomniac tworzy coś nowego, Yakuza 3 wyjedzie z Japonii, po raz kolejny chwycimy za karabin i jest za kim płakać po…

Działo się – szybki przegląd newsów #2

Witam w kolejnym przeglądzie newsów, dzisiaj będzie relatywnie niszowo, gdyż większość wiadomości dotyczy Nintendo i Japonii. A raczej tego jak daleko trzeba zamieszkać, by być tak spaczonym, żeby wziąć ślub z bohaterką gry… chwilę poświęcę też lataniu samolotem, dzikiemu zachodowi, podobno sexy wiedźmie, powrotowi magicznego instrumentu i kwestii DLC w galaktyce.

Dlaczego Sega powinna nam zbudować Dreamcasta 2

Nie tak dawno obchodziliśmy (tzn. kto obchodził ten obchodził) 10 urodziny Dreamcasta. Pamiętny „makaron” Segi, miał swą premierę 9.9.99 i w ciągu swego, jakże krótkiego, dwuletniego życia zrobił zadziwiającą furorę. Rzadko która konsola potrafi tak szybko przywiązać do siebie swych posiadaczy. Rzadko która też tak tragicznie kończy. Znajdźmy zatem kilka powodów dla których, firma-matka Sonica…

AOU 2009

Gdyby ktoś nie wiedział, jesteśmy w trakcie/świeżo po (ah te strefy czasowe) targach AOU – największej wystawie poświęconej coin-opom. Wystawa, jak wystawa jednak warto mieć na oku fakt, że wiele z zaprezentowanych tam gier z czasem zagości na domowych sprzętach, inne zaś na wieki wieków pozostaną automatową ciekawostką, czasem powiewem świeżości wobec skostniałego rynku gier…

O manetkach słów kilka…

Ah, kontrolery – bezapelacyjnie odwieczny atrybut fana konsol. Niczym żołnierz bez karabinu, tak miłośnik gier bez pada nie może nazywać się prawdziwym graczem. Sesje w PES’a? Bring it on! „Ale jedynie gdy dzierżę w łapach swojego duala, bo z tym przyjaciela jakoś tak nieswojo…”. Przez lata obcowania z wirtualną rozrywką kontroler dosłownie jest w stanie…